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    <title>cardgamer.net</title>
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    <itunes:author>ノーネーム</itunes:author>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/501907620.html</link>
      <title>《偉大なる統一者、アトラクサ》のメタカード発見される。</title>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 15:34:53 +0900</pubDate>
            <description>こんにちは。今年もあと数日、いかがお過ごしでしょうか？たまたま、某サイトでデッキリストを漁ってたところ、ヴィンテージのピッチホロウデッキのサイドボードに《スラクジムンダール》が入っているのを見つけました。「どう考えても、対《実物提示教育》だよなぁ？何をメタってるんだろう？」と思ってましたが、ようやく閃きました。この《スラクジムンダール》は《偉大なる統一者、アトラクサ》をメタっているようです。&quot;アトラクサ&quot;は速攻を持っていないので、アトラクサ側は手札は増えてしまいますが、スラク..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
こんにちは。今年もあと数日、いかがお過ごしでしょうか？たまたま、某サイトでデッキリストを漁ってたところ、ヴィンテージのピッチホロウデッキのサイドボードに《スラクジムンダール》が入っているのを見つけました。「どう考えても、対《実物提示教育》だよなぁ？何をメタってるんだろう？」と思ってましたが、ようやく閃きました。
この《スラクジムンダール》は《偉大なる統一者、アトラクサ》をメタっているようです。"アトラクサ"は速攻を持っていないので、アトラクサ側は手札は増えてしまいますが、スラクジムンダールが先に戦闘に入ります。そして、ヴィンテージのオースデッキにはソープロは入っていませんので、実物提示教育から出てきたスラクジムンダールを除去するのがとても困難に思えます。
もし、環境が合えば、モダン以下の他のフォーマットでも使い回せるのでは？と思い、記事に残しておくことにしました。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
こんにちは。今年もあと数日、いかがお過ごしでしょうか？<div>たまたま、某サイトでデッキリストを漁ってたところ、ヴィンテージのピッチホロウデッキのサイドボードに《<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">スラクジムンダール》が入っているのを見つけました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">「どう考えても、対《実物提示教育》だよなぁ？何をメタってるんだろう？」と思ってましたが、ようやく閃きました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"><br /></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">この《スラクジムンダール》は《偉大なる統一者、アトラクサ》をメタっているようです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">"アトラクサ"は速攻を持っていないので、アトラクサ側は手札は増えてしまいますが、スラクジムンダールが先に戦闘に入ります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">そして、ヴィンテージのオースデッキにはソープロは入っていませんので、実物提示教育から出てきたスラクジムンダールを除去するのがとても困難に思えます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"><br /></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">もし、環境が合えば、モダン以下の他のフォーマットでも使い回せるのでは？と思い、記事に残しておくことにしました。</span></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,cardgamers/501907620</guid>
                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/501668501.html</link>
      <title>デモコン×タッサをメタる。</title>
      <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 23:10:14 +0900</pubDate>
            <description>皆様こんばんは。最近、兄弟間のMTGのカジュアルフォーマット、EDHにハマり、《伝国の玉璽》等を紙で買い戻している最中です。そんななか、たまたま対戦相手が繰り出すデモコン×タッサコンボを阻害するカードを発見。たまたま自分のデッキに入ってて、レスポンスで退場していただきました。《ガイアー岬の療養所》「2マナ,タップ」の起動型能力で、各プレイヤーは、一枚引いてから、一枚捨てます。はい。強制です。これにより、必ずライブラリーが0枚になるタイミングがあるデモコン等は強制ドローで負ける..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
皆様こんばんは。最近、兄弟間のMTGのカジュアルフォーマット、EDHにハマり、《伝国の玉璽》等を紙で買い戻している最中です。
そんななか、たまたま対戦相手が繰り出すデモコン×タッサコンボを阻害するカードを発見。たまたま自分のデッキに入ってて、レスポンスで退場していただきました。
《ガイアー岬の療養所》「2マナ,タップ」の起動型能力で、各プレイヤーは、一枚引いてから、一枚捨てます。はい。強制です。
これにより、必ずライブラリーが0枚になるタイミングがあるデモコン等は強制ドローで負けることになります。公開情報にはなりますが、この特殊地形を壊さない限り、デモコン×タッサコンボは成立しません。かの有名な《堂々たる撤廃者》も土地の起動型能力は阻害出来ないようです。
では、対処法です。
1.《ガイアー岬の療養所》を破壊する。2.《汚れた契約》でライブラリーを数枚残してから《タッサの神託者》でコンボを決める。3.別の勝利条件で勝つ。<a></a>

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皆様こんばんは。<div>最近、兄弟間のMTGのカジュアルフォーマット、EDHにハマり、《伝国の玉璽》等を紙で買い戻している最中です。</div><br /><div>そんななか、たまたま対戦相手が繰り出すデモコン×タッサコンボを阻害するカードを発見。</div><div>たまたま自分のデッキに入ってて、レスポンスで退場していただきました。</div><br /><div>《ガイアー岬の療養所》</div><div>「2マナ,タップ」の起動型能力で、各プレイヤーは、一枚引いてから、一枚捨てます。</div><div>はい。強制です。</div><br /><div>これにより、必ずライブラリーが0枚になるタイミングがあるデモコン等は強制ドローで負けることになります。</div><div>公開情報にはなりますが、この特殊地形を壊さない限り、デモコン×タッサコンボは成立しません。</div><div>かの有名な《堂々たる撤廃者》も土地の起動型能力は阻害出来ないようです。</div><br /><div>では、対処法です。</div><br /><div>1.《ガイアー岬の療養所》を破壊する。</div><div>2.《汚れた契約》でライブラリーを数枚残してから《タッサの神託者》でコンボを決める。</div><div>3.別の勝利条件で勝つ。</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/499886115.html</link>
      <title>指輪物語、世界で一枚しか存在しないMagic:The Gatheringの特別なカード「一つの指輪(001/001)」が姿を現す。</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2023 00:26:32 +0900</pubDate>
            <description>色々憶測が飛び交っている中、Magic :The Gatheringの世界で一枚しか存在しない「一つの指輪」の特別な仕様の限定版カード コレクター番号(001/001)が「指輪物語:中つ国の伝承」の英語版コレクターブースターから開封されたようです。https://www.psacard.com/cert/77032826そのカードはPSA鑑定機関に認証され、通し番号が付与されることになりました。「77032826」このカード以外は全て偽物ということになります。指輪物語、発売前..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
色々憶測が飛び交っている中、Magic :The Gatheringの世界で一枚しか存在しない「一つの指輪」の特別な仕様の限定版カード コレクター番号(001/001)が「指輪物語:中つ国の伝承」の英語版コレクターブースターから開封されたようです。
<a href="https://www.psacard.com/cert/77032826">https://www.psacard.com/cert/77032826</a>

そのカードはPSA鑑定機関に認証され、通し番号が付与されることになりました。
「77032826」このカード以外は全て偽物ということになります。
指輪物語、発売前のメーカーからの情報で、「英語版コレクターブースターにしか"001/001"は入ってません。」とアナウンスが流れており、私もプレリリース期間の土曜日に最寄りのカードショップを訪れましたが、日本語版のパックしか置いてなくてそそくさと退散しました。
ずっと未開封のパックの中に何年も閉じ込められている世界線もあったと思いますが、今回、本物のカードが姿を現してホッとしています。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
色々憶測が飛び交っている中、Magic :The Gatheringの世界で一枚しか存在しない「一つの指輪」の特別な仕様の限定版カード コレクター番号(001/001)が「指輪物語:中つ国の伝承」の英語版コレクターブースターから開封されたようです<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">。</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"><br /></span><div><div><a href="https://www.psacard.com/cert/77032826">https://www.psacard.com/cert/77032826</a><br /></div><br /><div>そのカードはPSA鑑定機関に認証され、通し番号が付与されることになりました。</div><br /><div>「77032826」このカード以外は全て偽物ということになります。</div></div></div><br /><div>指輪物語、発売前のメーカーからの情報で、「英語版コレクターブースターにしか"001/001"は入ってません。」とアナウンスが流れており、私もプレリリース期間の土曜日に最寄りのカードショップを訪れましたが、日本語版のパックしか置いてなくてそそくさと退散しました。</div><br /><div>ずっと未開封のパックの中に何年も閉じ込められている世界線もあったと思いますが、今回、本物のカードが姿を現してホッとしています。</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/492433930.html</link>
      <title>スタンダード(団結のドミナリア期)の非黒デッキ Part 2</title>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 22:28:06 +0900</pubDate>
            <description>とりあえず、食肉鉤虐殺事件下で遊んでみた非黒デッキの感想。白青クロックパーミッションは、《婚礼の発表》の依存度が高過ぎます。必ず《婚礼の発表》を着地させましょう。《婚礼の発表》が対戦相手のデッキにあった場合、《婚礼の発表》が多い方が勝ちます。コンバットトリックで、《婚礼の発表》を破壊したりフェイズアウトしたりと、意表を突いたプレイングが求められそうです。イゼットコントロールは、《溺神の信奉者、リーア》だけがメインデッキのフィニッシャーのバージョンが多いです。勝てない場合は《船..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
とりあえず、食肉鉤虐殺事件下で遊んでみた非黒デッキの感想。
白青クロックパーミッションは、《婚礼の発表》の依存度が高過ぎます。必ず《婚礼の発表》を着地させましょう。《婚礼の発表》が対戦相手のデッキにあった場合、《婚礼の発表》が多い方が勝ちます。コンバットトリックで、《婚礼の発表》を破壊したりフェイズアウトしたりと、意表を突いたプレイングが求められそうです。
イゼットコントロールは、《溺神の信奉者、リーア》だけがメインデッキのフィニッシャーのバージョンが多いです。勝てない場合は《船砕きの怪物》をフィニッシャーに追加すると、勝ちやすくなる気がします。個人的に、手札がカツカツで、すぐに無くなるので《勝利の炎》は嫌いです。
ジェスカイミッドレンジは、黒マナが出ない《怒りの大天使》は微妙な気がします。黒マナを出すギミック(《セレスタス》2枚目投入や《ザンダーの居室》が入ってるバージョン等)を増やすと、よりアドバンテージが取れて強くなる気がします。サイド後のセレスタス経由の5ターン目告別は結構強かったです。みんなリカバリーが早いので、全然安心出来ません。しっかりその後のプランを立てた方が良いかと思われます。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
とりあえず、食肉鉤虐殺事件下で遊んでみた非黒デッキの感想。<div><br /><div>白青クロックパーミッションは、《婚礼の発表》の依存度が高過ぎます。<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">必ず《婚礼の発表》を着地させましょう。</span></div><div>《婚礼の発表》が対戦相手のデッキにあった場合、《婚礼の発表》が多い方が勝ちます。コンバットトリックで、《婚礼の発表》を破壊したりフェイズアウトしたりと、意表を突いたプレイングが求められそうです。</div><br /><div>イゼットコントロールは、《溺神の信奉者、リーア》だけがメインデッキのフィニッシャーのバージョンが多いです。勝てない場合は《船砕きの怪物》をフィニッシャーに追加すると、勝ちやすくなる気がします。</div><div>個人的に、手札がカツカツで、すぐに無くなるので《勝利の炎》は嫌いです。</div><br /><div>ジェスカイミッドレンジは、黒マナが出ない《怒りの大天使》は微妙な気がします。黒マナを出すギミック(《セレスタス》2枚目投入や《ザンダーの居室》が入ってるバージョン等)を増やすと、よりアドバンテージが取れて強くなる気がします。</div><div>サイド後のセレスタス経由の5ターン目告別は結構強かったです。みんなリカバリーが早いので、全然安心出来ません。しっかりその後のプランを立てた方が良いかと思われます。</div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://www.cardgamer.net/article/492401019.html</link>
      <title>スタンダードにて、食肉鉤虐殺事件禁止!?</title>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 11:35:38 +0900</pubDate>
            <description>はい。10/10にスタンダードで、《食肉鉤虐殺事件》が禁止になりました。この間、お試しデッキは増えに増えて、アゾリウスクロックパーミッションや電波ぽいイゼットコントロール、《日没を遅らせるもの、テフェリー》や《怒りの大天使》を擁するジェスカイミッドレンジなど、多くの非黒デッキを完全コピーして遊んでいました。つい一週間前に、飽きてシャドウバースに鞍替えしていた矢先、連休の週末を控える金曜日あたりに、「公式HPの禁止告知のところに、読み込めない新しいページが出来ている」とネットで..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
はい。10/10にスタンダードで、《食肉鉤虐殺事件》が禁止になりました。
この間、お試しデッキは増えに増えて、アゾリウスクロックパーミッションや電波ぽいイゼットコントロール、《日没を遅らせるもの、テフェリー》や《怒りの大天使》を擁するジェスカイミッドレンジなど、多くの非黒デッキを完全コピーして遊んでいました。
つい一週間前に、飽きてシャドウバースに鞍替えしていた矢先、連休の週末を控える金曜日あたりに、「公式HPの禁止告知のところに、読み込めない新しいページが出来ている」とネットで話題になり、10/10頃に、何かのフォーマットで禁止カードが出るのでは？と騒がれ始めました。
ぶっちゃけ、黒を使いたくない民としては、一週間前にラダーで遊ぶのを放棄していましたので、この禁止改訂はスタンダードに戻るキッカケになります。
めちゃくちゃ、デッキが溜まってます。今はプラチナTier 4の底辺を行ったり来たり。あと半月でどれだけランクが上がれるのか、楽しみです。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
はい。10/10にスタンダードで、《食肉鉤虐殺事件》が禁止になりました。<div><br /><div>この間、お試しデッキは増えに増えて、アゾリウスクロックパーミッションや電波ぽいイゼットコントロール、《日没を遅らせるもの、テフェリー》や《怒りの大天使》を擁するジェスカイミッドレンジなど、多くの非黒デッキを完全コピーして遊んでいました。</div></div><br /><div>つい一週間前に、飽きてシャドウバースに鞍替えしていた矢先、連休の週末を控える金曜日あたりに、「公式HPの禁止告知のところに、読み込めない新しいページが出来ている」とネットで話題になり、10/10頃に、何かのフォーマットで禁止カードが出るのでは？と騒がれ始めました。</div><br /><div>ぶっちゃけ、黒を使いたくない民としては、一週間前にラダーで遊ぶのを放棄していましたので、この禁止改訂はスタンダードに戻るキッカケになります。</div><br /><div>めちゃくちゃ、デッキが溜まってます。</div><div>今はプラチナTier 4の底辺を行ったり来たり<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">あと半月でどれだけランクが上がれるのか、楽しみです。</span></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/491795649.html</link>
      <title>スタンダード環境(団結のドミナリア期)の非黒デッキ</title>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 22:00:02 +0900</pubDate>
            <description>さて、団結のドミナリアが発売されて、シルバーウィークが終わろうとしています。相変わらず真っ黒な環境、シェオルドレッドや食肉鉤虐殺事件に手を焼いてます。たまたま、グルールアグロを作れたので、数日遊んでみました。結果はBO1の勝率で約48%ほど、BO3の勝率は約49%ほどになります。ぶっちゃけて、一刻も早く食肉鉤虐殺事件の禁止を熱望します。地雷デッキだけを咎めて、環境のデッキには勝てないのが、このデッキの特徴です。相当上手くないと、勝てないと思われます。隣の芝生は青いですねぇ…茨..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
さて、団結のドミナリアが発売されて、シルバーウィークが終わろうとしています。
相変わらず真っ黒な環境、シェオルドレッドや食肉鉤虐殺事件に手を焼いてます。
たまたま、グルールアグロを作れたので、数日遊んでみました。結果はBO1の勝率で約48%ほど、BO3の勝率は約49%ほどになります。ぶっちゃけて、一刻も早く食肉鉤虐殺事件の禁止を熱望します。地雷デッキだけを咎めて、環境のデッキには勝てないのが、このデッキの特徴です。相当上手くないと、勝てないと思われます。隣の芝生は青いですねぇ…茨の道過ぎますよ、今の非黒デッキ…(サイドボードは調整中ですので、参考になりません)
とりあえず、サイドボードに入ってるカードを中心に感触をメモがてら。《クウィリーオンの獣呼び》は、頑張れば《食肉鉤虐殺事件》でやられないけど、大抵単体除去でやられる。《ラノワールの壌土語り》は、《放浪皇》に弱い。《用心棒の荒事》を使いこなせる自信が無いwおそらく《フェニックスの雛》は後手では全抜きで良い気がする。ハラナとアレイナは《切り崩し》の的になるので、熊野で前のターンに仕込みをして、+1/+1カウンターを載せながら唱えたい。《辺境地の罠外し》を入れていても、交換先が分からないw《引き裂く炎》は主に対シェオルドレッド用。
一応、判明しているサイドボードとの交換枠。スクイー2枚。後手:轟く雷獣2枚(アーリンと交換するらしい)
デッキ4 隆盛な群れ率い (VOW) 1864 結ばれた者、ハラナとアレイナ (VOW) 2394 ラノワールの壌土語り (DMU) 1704 フェニックスの雛 (DMU) 1404 クウィリーオンの獣呼び (DMU) 1754 怪しげな統治者、スクイー (DMU) 1464 轟く雷獣 (NEO) 1664 ヤヴィマヤの偶像破壊者 (DMU) 1904 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 1527 森 (MIR) 3474 カープルーザンの森 (DMU) 2507 山 (MIR) 3463 落石の谷間 (MID) 2661 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 2761 ジアトラの試練場 (SNC) 2611 耐え抜くもの、母聖樹 (NEO) 266
サイドボード1 群れの希望、アーリン (MID) 2111 燃え立つ空、軋賜 (NEO) 1343 辺境地の罠外し (MID) 1902 タミヨウの保管 (NEO) 2112 用心棒の荒事 (SNC) 1352 勢団の銀行破り (NEO) 2552 引き裂く炎 (VOW) 1751 巨竜戦争 (DMU) 1211 未認可霊柩車 (SNC) 246
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
さて、団結のドミナリアが発売されて、シルバーウィークが終わろうとしています。<br /><div>相変わらず真っ黒な環境、シェオルドレッドや食肉鉤虐殺事件に手を焼いてます。</div><br /><div>たまたま、グルールアグロを作れたので、数日遊んでみました。</div><div>結果はBO1の勝率で約48%ほど、BO3の勝率は約49%ほどになります。</div><div>ぶっちゃけて、一刻も早く食肉鉤虐殺事件の禁止を熱望します。</div><div>地雷デッキだけを咎めて、環境のデッキには勝てないのが、このデッキの特徴です。相当上手くないと、勝てないと思われます。</div><div>隣の芝生は青いですねぇ…茨の道過ぎますよ、今の非黒デッキ…</div><div>(サイドボードは調整中ですので、参考になりません)</div><br /><div>とりあえず、サイドボードに入ってるカードを中心に感触をメモがてら。</div><div>《クウィリーオンの獣呼び》は、頑張れば《食肉鉤虐殺事件》でやられないけど、大抵単体除去でやられる。</div><div>《ラノワールの壌土語り》は、《放浪皇》に弱い。</div><div>《用心棒の荒事》を使いこなせる自信が無いw</div><div>おそらく《フェニックスの雛》は後手では全抜きで良い気がする。</div><div>ハラナとアレイナは《切り崩し》の的になるので、熊野で前のターンに仕込みをして、+1/+1カウンターを載せながら唱えたい。</div><div>《辺境地の罠外し》を入れていても、交換先が分からないw</div><div>《引き裂く炎》は主に対シェオルドレッド用。</div><br /><div>一応、判明しているサイドボードとの交換枠。</div><div>スクイー2枚。</div><div>後手:轟く雷獣2枚(アーリンと交換するらしい)</div><br /><div><div>デッキ</div><div>4 隆盛な群れ率い (VOW) 186</div><div>4 結ばれた者、ハラナとアレイナ (VOW) 239</div><div>4 ラノワールの壌土語り (DMU) 170</div><div>4 フェニックスの雛 (DMU) 140</div><div>4 クウィリーオンの獣呼び (DMU) 175</div><div>4 怪しげな統治者、スクイー (DMU) 146</div><div>4 轟く雷獣 (NEO) 166</div><div>4 ヤヴィマヤの偶像破壊者 (DMU) 190</div><div>4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152</div><div>7 森 (MIR) 347</div><div>4 カープルーザンの森 (DMU) 250</div><div>7 山 (MIR) 346</div><div>3 落石の谷間 (MID) 266</div><div>1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276</div><div>1 ジアトラの試練場 (SNC) 261</div><div>1 耐え抜くもの、母聖樹 (NEO) 266</div><br /><div>サイドボード</div><div>1 群れの希望、アーリン (MID) 211</div><div>1 燃え立つ空、軋賜 (NEO) 134</div><div>3 辺境地の罠外し (MID) 190</div><div>2 タミヨウの保管 (NEO) 211</div><div>2 用心棒の荒事 (SNC) 135</div><div>2 勢団の銀行破り (NEO) 255</div><div>2 引き裂く炎 (VOW) 175</div><div>1 巨竜戦争 (DMU) 121</div><div>1 未認可霊柩車 (SNC) 246</div></div><br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/491406044.html</link>
      <title>JAPAN OPEN 2022(MTG ARENA)</title>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2022 21:32:28 +0900</pubDate>
            <description>去る9/10に、MTG Meleeで開催されたMagic:The GatheringのJAPAN OPEN2022に出場しました。今回は先着820人の定員で、960番目くらいのキャンセル待ち時点でエントリー。大会初日当日の第一回戦組み合わせにならないと参加可能か分からない仕様でした(シャドウバースのRAGEのリザーバーみたいな感じ)結果的に、大会参加者は全員で680名ほどでキャンセル待ちの選手全員が本戦への出場切符を手に入れる事が出来ました。一週間前の金曜日にMTG AREN..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
去る9/10に、MTG Meleeで開催されたMagic:The GatheringのJAPAN OPEN2022に出場しました。今回は先着820人の定員で、960番目くらいのキャンセル待ち時点でエントリー。大会初日当日の第一回戦組み合わせにならないと参加可能か分からない仕様でした(シャドウバースのRAGEのリザーバーみたいな感じ)結果的に、大会参加者は全員で680名ほどでキャンセル待ちの選手全員が本戦への出場切符を手に入れる事が出来ました。
一週間前の金曜日にMTG ARENAで団結のドミナリアが正式実装され、一週間後に開催されためちゃくちゃ調整期間の短い大型大会です。
では、ここから、自分がデッキの調整した過程を。まず、白単アグロでラダーに突撃、Gold Tier 4から始まって、なんとかPlatinam Tier 4に到達。白単アグロはBO3でオンリーでラダーに籠り、体感の勝率は35%を越えるけど、50%いくかどうかといったところ。
途中に、セラの模範デッキの電波を受信し、たまたまセラの模範を引けたので、白単アグロを放り投げて、セラの模範3枚を核にデッキの調整開始。
華やいだエルズペスと生けるレガシー、カーンは途中の調整で出し入れしまくってます。PWカーン、なかなかヘイトが集まり面白いカード。エルズペスがなかなか勝ちに直結しないので、2枚当たったカーンを遊びで入れてた。信仰縛りの審判官も遊び。選定された平和の番人をワイルドカードで4枚作りたくなかったので、代用品です。
前日の朝まで入ってた以下のカードを前日の夕方の提出期限直前に変更。最終デッキリストを教えて欲しい。と運営さんに問い合わせしてる人が多かったですが、普通にMTG Meleeにデッキリストを提出すると、たとえ一枚でも変更して再度登録が完了すれば、その都度最新のデッキリストがメールで届きます。問い合わせしてた人は捨てアドだったのかしら？運営の皆様、ご対応お疲れ様でした。
メインボード《華やいだエルズペス》×2枚→《生けるレガシー、カーン》×2枚《大群退治》×1枚→《集団失踪》1枚
JAPAN OPEN Day1一回戦 対黒単ミッドレンジ○×○二回戦 対グリクシスソルカナー××三回戦 対黒単ミッドレンジ×○○四回戦 対エスパーラフィーン(Day2進出者)××五回戦 対オルゾフミッドレンジ○××六回戦 対ティムールリアニメイト×○×七回戦 対ラクドスサクリファイス××
感想としては、今の真っ黒の環境では、《セラの模範》は弱過ぎる。すぐに墓地に直行します。《ヴェールのリリアナ》や《黙示録、シェオルドレッド》擁する黒系ミッドレンジの対抗馬になるには相当強くならないといけないので、それなりの覚悟が必要だということ。《兇徒の審判》の呪いで勝てた試合が一度だけあった。ラダーだけだと当たりたいデッキに当たらないので、メタゲーム・チャレンジみたいなイベントで強い人と当たらないとダメですね。
白単セラの模範デッキ
デッキ4 永岩城の修繕 (NEO) 343 払拭の斬撃 (NEO) 32 セラの模範 (DMU) 324 放浪皇 (NEO) 422 夜明けの空、猗旺 (NEO) 22 聖域の番人 (SNC) 302 邪悪を打ち砕く (DMU) 173 冥途灯りの行進 (NEO) 282 皇国の地、永岩城 (NEO) 2682 信仰縛りの審判官 (VOW) 121 未認可霊柩車 (SNC) 2463 婚礼の発表 (VOW) 453 勢団の銀行破り (NEO) 2552 セレスタス (MID) 2524 道路脇の聖遺 (NEO) 27215 平地 (ANA) 12 生けるレガシー、カーン (DMU) 13 舞台座一家の中庭 (SNC) 2491 集団失踪 (SNC) 10
サイドボード1 セラの模範 (DMU) 321 真髄の針 (MID) 2572 運命的不在 (MID) 182 邪悪を打ち砕く (DMU) 171 静寂の呪い (MID) 151 冥途灯りの行進 (NEO) 281 集団失踪 (SNC) 102 一時的封鎖 (DMU) 362 告別 (NEO) 131 獅子の飾緒 (NEO) 261 勢団の銀行破り (NEO) 255<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
去る9/10に、MTG Meleeで開催されたMagic:The GatheringのJAPAN OPEN2022に出場しました。<div>今回は先着820人の定員で、960番目くらいのキャンセル待ち時点でエントリー。</div><div>大会初日当日の第一回戦組み合わせにならないと参加可能か分からない仕様でした(シャドウバースのRAGEのリザーバーみたいな感じ)</div><div>結果的に、大会参加者は全員で680名ほどでキャンセル待ちの選手全員が本戦への出場切符を手に入れる事が出来ました。</div><br /><div>一週間前の金曜日にMTG ARENAで団結のドミナリアが正式実装され、一週間後に開催されためちゃくちゃ調整期間の短い大型大会です。</div><br /><div>では、ここから、自分がデッキの調整した過程を。</div><div>まず、白単アグロでラダーに突撃、Gold Tier 4から始まって、なんとかPlatinam Tier 4に到達。</div><div>白単アグロはBO3でオンリーでラダーに籠り、体感の勝率は35%を越えるけど、50%いくかどうかといったところ。</div><br /><div>途中に、セラの模範デッキの電波を受信し、たまたまセラの模範を引けたので、白単アグロを放り投げて、セラの模範3枚を核にデッキの調整開始。</div><br /><div>華やいだエルズペスと生けるレガシー、カーンは途中の調整で出し入れしまくってます。</div><div>PWカーン、なかなかヘイトが集まり面白いカード。エルズペスがなかなか勝ちに直結しないので、2枚当たったカーンを遊びで入れてた。</div><div>信仰縛りの審判官も遊び。選定された平和の番人をワイルドカードで4枚作りたくなかったので、代用品です。</div><br /><div>前日の朝まで入ってた以下のカードを前日の夕方の提出期限直前に変更。</div><div>最終デッキリストを教えて欲しい。と運営さんに問い合わせしてる人が多かったですが、普通にMTG Meleeにデッキリストを提出すると、たとえ一枚でも変更して再度登録が完了すれば、その都度最新のデッキリストがメールで届きます。問い合わせしてた人は<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">捨てアドだったのかしら？運営の皆様、ご対応お疲れ様でした。</span></div><br /><div>メインボード</div><div>《華やいだエルズペス》×2枚→《生けるレガシー、カーン》×2枚</div><div>《大群退治》×1枚→《集団失踪》1枚</div><br /><div>JAPAN OPEN Day1</div><div>一回戦 対黒単ミッドレンジ</div><div>○×○</div><div>二回戦 対グリクシスソルカナー</div><div>××</div><div>三回戦 対黒単ミッドレンジ</div><div>×○○</div><div>四回戦 対エスパーラフィーン(Day2進出者)</div><div>××</div><div>五回戦 対オルゾフミッドレンジ</div><div>○××</div><div>六回戦 対ティムールリアニメイト</div><div>×○×</div><div>七回戦 対ラクドスサクリファイス</div><div>××</div><br /><div>感想としては、今の真っ黒の環境では、《セラの模範》は弱過ぎる。すぐに墓地に直行します。</div><div>《ヴェールのリリアナ》や《黙示録、シェオルドレッド》擁する黒系ミッドレンジの対抗馬になるには相当強くならないといけないので、それなりの覚悟が必要だということ。</div><div>《兇徒の審判》の呪いで勝てた試合が一度だけあった。</div><div>ラダーだけだと当たりたいデッキに当たらないので、メタゲーム・チャレンジみたいなイベントで強い人と当たらないとダメですね。</div><br /><div>白単セラの模範デッキ</div><br /><div><div>デッキ</div><div>4 永岩城の修繕 (NEO) 34</div><div>3 払拭の斬撃 (NEO) 3</div><div>2 セラの模範 (DMU) 32</div><div>4 放浪皇 (NEO) 42</div><div>2 夜明けの空、猗旺 (NEO) 2</div><div>2 聖域の番人 (SNC) 30</div><div>2 邪悪を打ち砕く (DMU) 17</div><div>3 冥途灯りの行進 (NEO) 28</div><div>2 皇国の地、永岩城 (NEO) 268</div><div>2 信仰縛りの審判官 (VOW) 12</div><div>1 未認可霊柩車 (SNC) 246</div><div>3 婚礼の発表 (VOW) 45</div><div>3 勢団の銀行破り (NEO) 255</div><div>2 セレスタス (MID) 252</div><div>4 道路脇の聖遺 (NEO) 272</div><div>15 平地 (ANA) 1</div><div>2 生けるレガシー、カーン (DMU) 1</div><div>3 舞台座一家の中庭 (SNC) 249</div><div>1 集団失踪 (SNC) 10</div><br /><div>サイドボード</div><div>1 セラの模範 (DMU) 32</div><div>1 真髄の針 (MID) 257</div><div>2 運命的不在 (MID) 18</div><div>2 邪悪を打ち砕く (DMU) 17</div><div>1 静寂の呪い (MID) 15</div><div>1 冥途灯りの行進 (NEO) 28</div><div>1 集団失踪 (SNC) 10</div><div>2 一時的封鎖 (DMU) 36</div><div>2 告別 (NEO) 13</div><div>1 獅子の飾緒 (NEO) 26</div><div>1 勢団の銀行破り (NEO) 255</div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/491090470.html</link>
      <title>シャドウバース マスターランクへ到達！</title>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2022 23:49:35 +0900</pubDate>
            <description>ハンドレスヴァンパイアにて、アンリミテッドのマスターランクに到達しました。勝率は約56.6%ほど。上手い人ならもっと勝率出せるかもしれません。この調子でローテーションもAA帯から抜け出したい…と思ったら、全然デッキが違って、難易度高め。かといって、無課金勢なので、デッキが無い。ほとんどカードを持っていたユキシマウィッチも全然勝てないので、ハンドレスヴァンパイアに戻りました。とりあえず、TIPSハンドレスヴァンパイア編対戦相手の《降誕する干絶》の追加ドローは、《底無しの契約》で..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
ハンドレスヴァンパイアにて、アンリミテッドのマスターランクに到達しました。勝率は約56.6%ほど。上手い人ならもっと勝率出せるかもしれません。
この調子でローテーションもAA帯から抜け出したい…と思ったら、全然デッキが違って、難易度高め。かといって、無課金勢なので、デッキが無い。ほとんどカードを持っていたユキシマウィッチも全然勝てないので、ハンドレスヴァンパイアに戻りました。
とりあえず、TIPSハンドレスヴァンパイア編対戦相手の《降誕する干絶》の追加ドローは、《底無しの契約》で、このターンの終了時だけ手札をすっからかんに出来ます。手札管理のヒントになれば。
ユキシマウィッチ編《真理の大文豪・ユキシマ》の「相手のフォロワーすべてと相手のリーダーにXダメージを割りふって与える」能力は、《永劫の決闘・モルディカイ》の進化時能力『これが場にいる限り、自分のリーダーは、「受けるダメージは0になる」を持つ』←の能力の効果を発揮する事無く、上からダメージを与えて勝てる。オーバーキルしてあげましょう。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
ハンドレスヴァンパイアにて、アンリミテッドのマスターランクに到達しました。<div>勝率は約56.6%ほど。上手い人ならもっと勝率出せるかもしれません。</div><br /><div>この調子でローテーションもAA帯から抜け出したい…と思ったら、全然デッキが違って、難易度高め。</div><div>かといって、無課金勢なので、デッキが無い。ほとんどカードを持っていたユキシマウィッチも全然勝てないので、ハンドレスヴァンパイアに戻りました。</div><br /><div>とりあえず、TIPS</div><div>ハンドレスヴァンパイア編</div><div>対戦相手の《降誕する干絶》の追加ドローは、《底無しの契約》で、このターンの終了時だけ手札をすっからかんに出来ます。手札管理のヒントになれば。</div><br /><div>ユキシマウィッチ編</div><div>《真理の大文豪・ユキシマ》の「相手のフォロワーすべてと相手のリーダーにXダメージを割りふって与える」能力は、《永劫の決闘・モルディカイ》の進化時能力『これが場にいる限り、自分のリーダーは、「受けるダメージは0になる」を持つ』←の能力の効果を発揮する事無く、上からダメージを与えて勝てる。オーバーキルしてあげましょう。</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/490304958.html</link>
      <title>白単アグロ、ジェスカイ日向を握ってみて。</title>
      <pubDate>Wed, 03 Aug 2022 01:48:00 +0900</pubDate>
            <description>※この記事は、単なるメモです。それ以上にはなりません。あと一か月と迫るMTGのローテーション、皆さんいかがお過ごしでしょうか？紙のMTGとは遠ざかってしまい、MTG ARENAで遊ぶ日々を過ごしています。この時期は消化試合になってしまいがちな時期であり、ニューカペナの街角の発売が早かったために、4ヶ月も同じ環境が続く、おそらく初めての体験です。実は先月に入り、ようやく白単アグロのアップデートとジェスカイ日向のデッキ制作が75枚の競技仕様で完成しました。どうしても勝てない勝率5..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
※この記事は、単なるメモです。それ以上にはなりません。あと一か月と迫るMTGのローテーション、皆さんいかがお過ごしでしょうか？紙のMTGとは遠ざかってしまい、MTG ARENAで遊ぶ日々を過ごしています。
この時期は消化試合になってしまいがちな時期であり、ニューカペナの街角の発売が早かったために、4ヶ月も同じ環境が続く、おそらく初めての体験です。
実は先月に入り、ようやく白単アグロのアップデートとジェスカイ日向のデッキ制作が75枚の競技仕様で完成しました。
どうしても勝てない勝率50%↓のジェスカイ日向は、ほぼコピーデッキです。負け続けてもやるしかないんですw7月度は人生初のダイヤモンドランク到達を経験し、Tier &nbsp;2に行けない地獄を味わってきました。
その中での経験をストックしておく記事になります。
白単アグロ《守護者の盾、ヴァルクミラ》は面白いカード。MTG ARENAはデフォルトでダメージの割り振りが自動になってる。これは、1点ダメージを軽減するこのカードと組み合わせると、自軍のクリーチャーを生き残らせる事が可能になる。結構そのままの設定になってる人が多いので、勝率UPに利用出来るものは利用したい。
対ティムールタイタン、このマッチで静寂の呪いを1ターン目に唱えて、《黄金架のドラゴン》を指定するのが、私のマイブーム。たまたま、静寂の呪いがサイドボードに入っていたデッキレシピで遊んでるのだが、ティムールタイタンは黄金架のドラゴン→産業のタイタンという一つの道しかないため、ブッ刺さるw
ジェスカイ日向勢団の銀行破りの最後の蓄積カウンターを取り除く動作は慎重に。勢団の銀行破りが二枚並んでいた場合、自分の戦闘開始フェイズや第一メインフェイズに銀行破り(A)から操縦士を出して、優先権を放棄する事無く、もう一方の銀行破り(B)の機体に搭乗出来るムーブがあります。多分、宝物が無い&amp;土地が一枚しか立ってない状況なら、4/4クリーチャーになった銀行破りを壊される事はほぼ無いでしょう。自分のターンにダメージレースをする選択肢もお忘れなく。独り言(最近の「メインボード:勢団の銀行破り×2 サイドボード:勢団の銀行破り×1 記憶の氾濫×1」という絶妙な枚数。これについて、多分、対青系コントロールにおいて、相手のターンエンドに動いてマナを縛って、次の自分のメインフェイズに動きやすくするための囮ではないか? と推測しています。記憶の氾濫は一枚採用枠なので、あんまり使えるチャンスは来ないのですが…)

はい。では、ここから本題です。私は先月の頭から、ジェスカイ日向をプレイしていますが、対エスパーラフィーンのBO3勝率は1-8で10%近くです。負け筋の一つが、常夜会一家の介入者という事も大体気付いてます。何か、弱点は無いか？ とTwitterで検索してると、MTG ARENAには、謀議のバウンス能力が解決する前に、介入者本体が場からいなくなると、介入者のバウンス能力が働かなくなるバグがあるとの噂があり、wikiにも載ってます。たまたま介入者にレスポンスする機会が無かったので気付かなかったわけですが、今もこのバグが存在するのでは、介入者をワイルドカードで手に入れてエスパーミッドレンジにする選択肢が断たれてしまいます。
常夜会一家の介入者のETB能力バグについての検証結果(2022/8/5)2022/8/5 BOT戦でスパーキー相手にマリガンしまくって、常夜会一家の介入者バグについて、わざと自分で介入者を破壊して検証してみたところ、本来の「常夜会一家の介入者がバウンス能力の解決前に場からいなくなっても、187(ETB)能力のバウンス効果は正常に動作すること」が確認出来ました。エスパーミッドレンジは本来の力を取り戻してます。これで思いっきり負け散らかせますね。
次の更新までお待ちくださいw<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
※<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">この記事は、単なるメモです。それ以上にはなりません。</span><div>あと一か月と迫るMTGのローテーション、皆さんいかがお過ごしでしょうか？</div><div>紙のMTGとは遠ざかってしまい、MTG ARENAで遊ぶ日々を過ごしています。</div><br /><div>この時期は消化試合になってしまいがちな時期であり、ニューカペナの街角の発売が早かったために、4ヶ月も同じ環境が続く、おそらく初めての体験です。</div><br /><div>実は先月に入り、ようやく白単アグロのアップデートとジェスカイ日向のデッキ制作が75枚の競技仕様で完成しました。</div><br /><div>どうしても勝てない勝率50%↓のジェスカイ日向は、ほぼコピーデッキです。負け続けてもやるしかないんですw</div><div>7月度は人生初のダイヤモンドランク到達を経験し、Tier &nbsp;2に行けない地獄を味わってきました。</div><br /><div>その中での経験をストックしておく記事になります。</div><br />白単アグロ<div>《守護者の盾、ヴァルクミラ》は面白いカード。MTG ARENAはデフォルトでダメージの割り振りが自動になってる。これは、1点ダメージを軽減するこのカードと組み合わせると、自軍のクリーチャーを生き残らせる事が可能になる。結構そのままの設定になってる人が多いので、勝率UPに利用出来るものは利用したい。</div><div><br /><div>対ティムールタイタン、このマッチで静寂の呪いを1ターン目に唱えて、《黄金架のドラゴン》を指定するのが、私のマイブーム。たまたま、静寂の呪いがサイドボードに入っていたデッキレシピで遊んでるのだが、ティムールタイタンは黄金架のドラゴン→産業のタイタンという一つの道しかないため、ブッ刺さるw</div><br /><div>ジェスカイ日向</div><div>勢団の銀行破りの最後の蓄積カウンターを取り除く動作は慎重に。</div><div>勢団の銀行破りが二枚並んでいた場合、自分の戦闘開始フェイズや第一メインフェイズに銀行破り(A)から操縦士を出して、優先権を放棄する事無く、もう一方の銀行破り(B)の機体に搭乗出来るムーブがあります。</div><div>多分、宝物が無い&amp;土地が一枚しか立ってない状況なら、4/4クリーチャーになった銀行破りを壊される事はほぼ無いでしょう。</div><div>自分のターンにダメージレースをする選択肢もお忘れなく。</div><div>独り言(<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">最近の「メインボード:勢団の銀行破り×2 サイドボード:勢団の銀行破り×1 記憶の氾濫×1」という絶妙な枚数。これについて、多分、対青系コントロールにおいて、相手のターンエンドに動いてマナを縛って、次の自分のメインフェイズに動きやすくするための囮ではないか? と推測しています。記憶の氾濫は一枚採用枠なので、あんまり使えるチャンスは来ないのですが…)</span><br /></div><br /><div>はい。では、ここから本題です。</div><div>私は先月の頭から、ジェスカイ日向をプレイしていますが、対エスパーラフィーンのBO3勝率は1-8で10%近くです。負け筋の一つが、常夜会一家の介入者という事も大体気付いてます。</div><div>何か、弱点は無いか？ とTwitterで検索してると、MTG ARENAには、謀議のバウンス能力が解決する前に、介入者本体が場からいなくなると、介入者のバウンス能力が働かなくなるバグがあるとの噂があり、wikiにも載ってます。</div><div>たまたま介入者にレスポンスする機会が無かったので気付かなかったわけですが、今もこのバグが存在するのでは、介入者をワイルドカードで手に入れてエスパーミッドレンジにする選択肢が断たれてしまいます。</div><br /><div>常夜会一家の介入者のETB能力バグについての検証結果(2022/8/5)</div><div>2022/8/5 BOT戦でスパーキー相手にマリガンしまくって、常夜会一家の介入者バグについて、わざと自分で介入者を破壊して検証してみたところ、本来の「常夜会一家の介入者がバウンス能力の解決前に場からいなくなっても、187(ETB)能力のバウンス効果は正常に動作すること」が確認出来ました。エスパーミッドレンジは本来の力を取り戻してます。これで思いっきり負け散らかせますね。</div><div><br /><div>次の更新までお待ちくださいw</div></div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/486692003.html</link>
      <title>スタンダードデッキ紹介「トレジャーギャンビット」</title>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2022 16:34:11 +0900</pubDate>
            <description>寒い日と暑い日が未だに訪れる四月、皆様いかがお過ごしでしょうか？現在、神河:輝ける世界環境も終盤に差しかかり、ニューカナペの街角の新カードもほぼ出揃いました。青赤デッキ使いを続けている中で、このデッキはいつまでも覚えておこうと筆を走らせる事にしました。トレジャーギャンビットデッキです。このデッキは宝物トークンを大量に出し、感電の反復×錬金術師の計略コンボを決めるデッキですが、《自身の誇示》で《黄金架のドラゴン》を強化してどーん！するデッキでもあります。《自身の誇示》、《カズー..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
寒い日と暑い日が未だに訪れる四月、皆様いかがお過ごしでしょうか？現在、神河:輝ける世界環境も終盤に差しかかり、ニューカナペの街角の新カードもほぼ出揃いました。青赤デッキ使いを続けている中で、このデッキはいつまでも覚えておこうと筆を走らせる事にしました。
トレジャーギャンビットデッキです。このデッキは宝物トークンを大量に出し、感電の反復×錬金術師の計略コンボを決めるデッキですが、《自身の誇示》で《黄金架のドラゴン》を強化してどーん！するデッキでもあります。
《自身の誇示》、《カズールの憤怒》が入っていなくて、コントロールデッキに寄せてあるデッキもありましたが、《君は近づいてくる護衛兵に気付いた》が入ってるデッキが、トレジャーギャンビットデッキの行き着く先だろうと思い、ここに記録として残します。
というのも、《セジーリの防護》では、《自身の誇示》でサイズアップしたい時レスポンスされる白色を含むクリーチャー除去や《皇国の地、永岩城》、《天上都市、大田原》等に弱く、現在人気の対白黒コントロールに入っている《消失の詩句》や《放浪皇》を克服した最新バージョンになります。
サンプルデッキとして、MO 5-0記録としてウィザーズのデータベースにあるデッキを紹介します。《君は近づいてくる護衛兵に気付いた》が一枚挿しで、《渦巻く霧の行進》が二枚入ってるのが、このデッキのポイントになります。どちらが多い方が良いのかはお好みな気がします。
トレジャーギャンビットデッキ
デッキ4 黄金架のドラゴン4 溺神の信奉者、リーア2 錬金術師の計略1 家の焼き払い3 表現の反復1 多元宇宙の警告3 感電の反復2 ジュワー島の撹乱1 カズールの憤怒2 渦巻く霧の行進2 プリズマリの命令1 セジーリの防護2 自身の誇示4 棘平原の危険1 発見への渇望4 予想外の授かり物2 電圧のうねり1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた4 島4 山2 針縁の小道1 天上都市、大田原4 河川滑りの小道1 反逆のるつぼ、霜剣山4 嵐削りの海岸
サイドボード3 多元宇宙の警告1 感電の反復2 燃えがら地獄2 軽蔑的な一撃3 ドラゴンの火1 否認1 襲来の予測1 呪文貫き1 才能の試験<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>寒い日と暑い日が未だに訪れる四月、皆様いかがお過ごしでしょうか？</div><div>現在、神河:輝ける世界環境も終盤に差しかかり、ニューカナペの街角の新カードもほぼ出揃いました。</div><div>青赤デッキ使いを続けている中で、このデッキはいつまでも覚えておこうと筆を走らせる事にしました。</div><br /><div>トレジャーギャンビットデッキです。</div><div>このデッキは宝物トークンを大量に出し、感電の反復×錬金術師の計略コンボを決めるデッキですが、《自身の誇示》で《黄金架のドラゴン》を強化してどーん！するデッキでもあります。</div><br /><div>《自身の誇示》、《カズールの憤怒》が入っていなくて、コントロールデッキに寄せてあるデッキもありましたが、《君は近づいてくる護衛兵に気付いた》が入ってるデッキが、トレジャーギャンビットデッキの行き着く先だろうと思い、ここに記録として残します。</div><br /><div>というのも、《セジーリの防護》では、《自身の誇示》でサイズアップしたい時レスポンスされる白色を含むクリーチャー除去や《皇国の地、永岩城》、《天上都市、大田原》等に弱く、現在人気の対白黒コントロールに入っている《消失の詩句》や《放浪皇》を克服した最新バージョンになります。</div><br /><div>サンプルデッキとして、MO 5-0記録としてウィザーズのデータベースにあるデッキを紹介します。</div><div>《君は近づいてくる護衛兵に気付いた》が一枚挿しで、《渦巻く霧の行進》が二枚入ってるのが、このデッキのポイントになります。</div><div>どちらが多い方が良いのかはお好みな気がします。</div><br /><div>トレジャーギャンビットデッキ</div><br /><div>デッキ</div><div>4 黄金架のドラゴン</div><div>4 溺神の信奉者、リーア</div><div>2 錬金術師の計略</div><div>1 家の焼き払い</div><div>3 表現の反復</div><div>1 多元宇宙の警告</div><div>3 感電の反復</div><div>2 ジュワー島の撹乱</div><div>1 カズールの憤怒</div><div>2 渦巻く霧の行進</div><div>2 プリズマリの命令</div><div>1 セジーリの防護</div><div>2 自身の誇示</div><div>4 棘平原の危険</div><div>1 発見への渇望</div><div>4 予想外の授かり物</div><div>2 電圧のうねり</div><div>1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた</div><div>4 島</div><div>4 山</div><div>2 針縁の小道</div><div>1 天上都市、大田原</div><div>4 河川滑りの小道</div><div>1 反逆のるつぼ、霜剣山</div><div>4 嵐削りの海岸</div><br /><div>サイドボード</div><div>3 多元宇宙の警告</div><div>1 感電の反復</div><div>2 燃えがら地獄</div><div>2 軽蔑的な一撃</div><div>3 ドラゴンの火</div><div>1 否認</div><div>1 襲来の予測</div><div>1 呪文貫き</div><div>1 才能の試験</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,cardgamers/486692003</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://www.cardgamer.net/article/484136369.html</link>
      <title>【MTG ARENA】イゼットコントロールうまぶりテクニック集【スタンダード】</title>
      <pubDate>Sat, 30 Oct 2021 17:19:19 +0900</pubDate>
            <description>イゼットコントロールの対コントロールデッキの対戦相手にされた、うまぶりテクニック。対青赤コントロール編1-1-1. &amp;nbsp;3ターン目の《表現の反復》にレスポンスされる《才能の試験》(されると嫌らしいw)1-1-2. 自分のターンエンドに、《くすぶる卵》に向けられる除去カード。(これに構ってたら、返しの対戦相手の天啓コンボを打ち消せなかったりする)1-1-3. 自分のターンエンドに撃たれる「1枚土地が立ってる状態での全力の記憶の氾濫(フラッシュバック)」にレスポンスする、..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
イゼットコントロールの対コントロールデッキの対戦相手にされた、うまぶりテクニック。
対青赤コントロール編
1-1-1. &nbsp;3ターン目の《表現の反復》にレスポンスされる《才能の試験》(されると嫌らしいw)1-1-2. 自分のターンエンドに、《くすぶる卵》に向けられる除去カード。(これに構ってたら、返しの対戦相手の天啓コンボを打ち消せなかったりする)1-1-3. 自分のターンエンドに撃たれる「1枚土地が立ってる状態での全力の記憶の氾濫(フラッシュバック)」にレスポンスする、自分のドロースペル。(対戦相手のターンに打ち消し呪文を唱えられる分の土地差がついていれば、対戦相手に打ち消されること無く、安全に欲しいカードを探しに行ける)1-1-4. 自分の土地が1枚だけ立ってる時にされる、対戦相手の先手4ターン目、フルタップでの《記憶の氾濫》(うまっ! っと思った)
対黒系コントロール編1-2-1. 1ターン目の《強迫》が怖いので、初手にアールンドの天啓を持たない方が良いかも。
対グリクシスリーア編1-3-1. 1枚だけ土地が立ってる状態で降臨した対戦相手の《溺神の信奉者、リーア》に向かって、自分が唱える《消えゆく希望》(本来リーアに対する除去避けで対戦相手の墓地に待機してる《消えゆく希望》ですが、この時ばかりはハメれますw)
対緑単編1-4-1. 最近の緑単は《豊穣の碑文》がメインから入ってきてるデッキもあります。土地が3枚立ってる時は+1/+1カウンターを2個乗せるモードにも注意。1-4-2. MTG ARENAのシステム上、《ハイドラの巣》1枚だけ立たせてると、《選択》並みのブラフが使えます。《蛇皮のヴェール》が隠れてるかもしれません。気を付けましょう。
対白単編1-5-1. 0/4のくすぶる卵にチャンプアタックしてくる2/1とかの小粒クリーチャー、《カビーラの叩き伏せ》狙いかもしれません。MTG MELEEでの大会は事前デッキ公開制になってるところが多いので、デッキリストを見ながら戦いましょうw
2章 TIPS編
青系コントロール編2-1-1.フラッシュバックされた呪文がスタックで解決待ちの時に《ゼロ除算》すると、フラッシュバック呪文は除外される。2-1-2. 《感電の反復》でコピーされた呪文を解決前に《ゼロ除算》すると効果は発揮されない。(例:感電×天啓で天啓2枚分がスタックで解決待ち→感電×ゼロ除算(対象はそれぞれの天啓)。このまま解決されれば、コピーされた天啓は打ち消され、本体は手札に戻り、追加ターンは無くなります)2-1-3. 《記憶の氾濫》は、"この呪文を唱えるために支払ったマナの点数"="X"です。《感電の反復》でコピーしても、見れるカードは+0枚。コピーの分は損しますw
青赤コントロール編2-2-1. 《表現の反復》で除外したカードは予顕出来ない。2-2-2.《くすぶる卵》が参照するのは"それを唱えるのに支払ったマナの点数"です。予顕やコピーに注意。2-2-3. 《家の焼き払い》×《感電の反復》コンボはモードを変える事は出来ません。「5×2=10点火力モード」か、「1/1クリーチャー 3×2=6体モード」のどちらかのみ。
対緑単ビートダウン編2-3-1. エシカの戦車本体は緑色のアーティファクトらしいので、クリーチャー化すると、バーニング・ハンズで6点ダメージを与えられます!!
対《溺神の信奉者、リーア》コントロールデッキ編2-4-1. 《溺神の信奉者、リーア》さん、「すべての呪文は打ち消されない」能力が発揮されるのは場に出てる時。スタック上でこの呪文の解決前は、普通に打ち消せますw
基本的に、青系コントロールの対決は、対戦相手のフィールドに立ってる土地が1枚の状態になるようにハメてしまえば、あとは《消えゆく希望》一択になる事が多いですw<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
イゼットコントロールの対コントロールデッキの対戦相手にされた、うまぶりテクニック。<div><br /><div>対青赤コントロール編<br /><div>1-1-1. &nbsp;3ターン目の《表現の反復》にレスポンスされる《才能の試験》(されると嫌らしいw)</div></div><div>1-1-2. 自分のターンエンドに、《くすぶる卵》に向けられる除去カード。(これに構ってたら、返しの対戦相手の天啓コンボを打ち消せなかったりする)</div><div>1-1-3. 自分のターンエンドに撃たれる「1枚土地が立ってる状態での全力の記憶の氾濫(フラッシュバック)」にレスポンスする、自分のドロースペル。(対戦相手のターンに打ち消し呪文を唱えられる分の土地差がついていれば、対戦相手に打ち消されること無く、安全に欲しいカードを探しに行ける)</div><div>1-1-4. 自分の土地が1枚だけ立ってる時にされる、対戦相手の先手4ターン目、フルタップでの《記憶の氾濫》(うまっ! っと思った)</div><br /><div>対黒系コントロール編</div><div>1-2-1. 1ターン目の《強迫》が怖いので、初手にアールンドの天啓を持たない方が良いかも。</div><br /><div>対グリクシスリーア編</div><div>1-3-1. 1枚だけ土地が立ってる状態で降臨した対戦相手の《溺神の信奉者、リーア》に向かって、自分が唱える《消えゆく希望》(本来リーアに対する除去避けで対戦相手の墓地に待機してる《消えゆく希望》ですが、この時ばかりはハメれますw)</div><br /><div>対緑単編</div><div>1-4-1. 最近の緑単は《豊穣の碑文》がメインから入ってきてるデッキもあります。土地が3枚立ってる時は+1/+1カウンターを2個乗せるモードにも注意。</div><div>1-4-2. MTG ARENAのシステム上、《ハイドラの巣》1枚だけ立たせてると、《選択》並みのブラフが使えます。《蛇皮のヴェール》が隠れてるかもしれません。気を付けましょう。</div><br /><div>対白単編</div><div>1-5-1. 0/4のくすぶる卵にチャンプアタックしてくる2/1とかの小粒クリーチャー、《カビーラの叩き伏せ》狙いかもしれません。MTG MELEEでの大会は事前デッキ公開制になってるところが多いので、デッキリストを見ながら戦いましょうw</div><br /><div>2章 TIPS編</div><br /><div>青系コントロール編</div><div>2-1-1.フラッシュバックされた呪文がスタックで解決待ちの時に《ゼロ除算》すると、フラッシュバック呪文は除外される。</div><div>2-1-2. 《感電の反復》でコピーされた呪文を解決前に《ゼロ除算》すると効果は発揮されない。(例:感電×天啓で天啓2枚分がスタックで解決待ち→感電×ゼロ除算(対象はそれぞれの天啓)。このまま解決されれば、コピーされた天啓は打ち消され、本体は手札に戻り、追加ターンは無くなります)</div><div>2-1-3. 《記憶の氾濫》は、"この呪文を唱えるために支払ったマナの点数"="X"です。《感電の反復》でコピーしても、見れるカードは+0枚。コピーの分は損しますw</div><br /><div>青赤コントロール編</div><div>2-2-1. 《表現の反復》で除外したカードは予顕出<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">来ない。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">2-2-2.《くすぶる卵》が参照するのは"それを唱えるのに支払ったマナの点数"です。</span><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">予顕やコピーに注意。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">2-2-3. 《家の焼き払い》×《感電の反復》コンボはモードを変える事は出来ません。「5×2=10点火力モード」か、「1/1クリーチャー 3×2=6体モード」のどちらかのみ。</span></div><br /><div>対緑単ビートダウン編</div><div>2-3-1. エシカの戦車本体は緑色のアーティファクトらしいので、クリーチャー化すると、バーニング・ハンズで6点ダメージを与えられます!!</div><br /><div>対《溺神の信奉者、リーア》コントロールデッキ編</div><div>2-4-1. 《溺神の信奉者、リーア》さん、「すべての呪文は打ち消されない」能力が発揮されるのは場に出てる時。スタック上でこの呪文の解決前は、普通に打ち消せますw</div><br /><div>基本的に、青系コントロールの対決は、対戦相手のフィールドに立ってる土地が1枚の<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">状態になるようにハメてしまえば、あとは《消えゆく希望》一択になる事が多いですw</span></div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/484052694.html</link>
      <title>MTG、《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》が禁止回避!!</title>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 08:43:56 +0900</pubDate>
            <description>2021年10月13日 禁止制限告知において、スタンダードはノーチェンジ、《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》の続投が決まりました。禁止の時は、真っ先に記事にしたいですが、今まで溜めに溜めておりました。というのも、10月12日に世界選手権2021の優勝デッキ「イゼットドラゴン」の完全コピーデッキをMTG ARENAで作りました。賭けに勝ったわけです。当初、禁止覚悟で《アールンドの天啓》が抜けても、まだ戦えるデッキであろう「イゼットドラゴン」に白羽の矢が立ちました。イゼットド..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2021年10月13日 禁止制限告知において、スタンダードはノーチェンジ、《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》の続投が決まりました。
禁止の時は、真っ先に記事にしたいですが、今まで溜めに溜めておりました。
というのも、10月12日に世界選手権2021の優勝デッキ「イゼットドラゴン」の完全コピーデッキをMTG ARENAで作りました。賭けに勝ったわけです。
当初、禁止覚悟で《アールンドの天啓》が抜けても、まだ戦えるデッキであろう「イゼットドラゴン」に白羽の矢が立ちました。イゼットドラゴンならば、《感電の反復》がいらないので、《アールンドの天啓》が禁止になった場合でもダメージは少なく、ほぼそのままの形のデッキを賞金制大型大会に持ち込めるはず。という算段を立てていました。
すでに、"ノーチェンジ"から12日経っておりますが、MTG ARENAの所有デッキは増えに増え、イゼットドラゴン、イゼット感電ターン、イゼット感電リーアの三種類に増えました。世界選手権で注目を浴びたグリクシスリーアについては、消費ワイルドカードが多いため、作っていません。
デッキの感触としては、イゼットドラゴンはめちゃくちゃ難しいです。BO3ラダーで勝てた試しがほとんどありません。イゼット感電リーアもBO3ではなかなか厳しいです。おそらく、世界選手権のグリクシスリーアの完全コピーの方が扱いやすいはず。10月25日現在、上記二種類のデッキは自分にとって難しく、自分のプレイングレベルではデッキのポテンシャルを十分に発揮出来ないため、より簡単なイゼット感電ターンにJOINして練習しています。ぶっちゃけ、イゼットドラゴンやイゼットリーアで勝てる人が羨ましいです。
日本選手権予選大会に絶賛出場中なため、現在調整中のデッキリストを上げる事は出来ませんが、日本選手権シーズンがひと段落したら、結果をまた記事にするかもしれません。
ちなみに、グリクシスリーアをBO1版に改造して、私の兄弟は10/18にミシックランクに到達したようですwダイヤモンドランクのTier 1あたりは約50%が白単だったとの事。兄弟とMTG ARENAのBO3で通信対戦しましたが、兄弟が持ち込んだグリクシスリーアにも、《眼識の収集》青黒コントロールデッキにも、私は全く歯が立ちません。
兄弟共にMTG ARENA無課金勢ですが、"ノーチェンジ"のこの猶予期間を利用して《アールンドの天啓》デッキを満喫していますw
とりあえず、今の時点で言いたいのは、今が絶好の競技日和です。イゼットコントロール、緑単、白単、グリクシスコントロール、青黒コントロールや赤緑ビートダウン、その他、いろんなデッキがあってめちゃくちゃ楽しいです!!
普段カジュアルに遊んでるカジュアル勢も、是非この機会にガチデッキを作って競技大会に出てみてはいかがでしょうか？
(逆にノーチェンジで《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》が名指しされてたのは怖いですね。まぁ、私も禁止にされるなら《レンと七番》ではなく、《エシカの戦車》の方だと思ってました)<a></a>

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2021年10月13日 禁止制限告知において、スタンダードはノーチェンジ、《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》の続投が決まりました。<br /><div>禁止の時は、真っ先に記事にしたいですが、今まで溜めに溜めておりました。</div><br /><div>というのも、10月12日に世界選手権2021の優勝デッキ「イゼットドラゴン」の完全コピーデッキをMTG ARENAで作りました。<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">賭けに勝ったわけです。</span></div><br /><div>当初、禁止覚悟で《アールンドの天啓》が抜けても、まだ戦えるデッキであろう「イゼットドラゴン」に白羽の矢が立ちました。</div><div>イゼットドラゴンならば、《感電の反復》がいらないので、《アールンドの天啓》が禁止になった場合でもダメージは少なく、ほぼそのままの形のデッキを賞金制大型大会に持ち込めるはず。という算段を立てていました。</div><br /><div>すでに、"ノーチェンジ"から12日経っておりますが、MTG ARENAの所有デッキは増えに増え、イゼットドラゴン、イゼット感電ターン、イゼット感電リーアの三種類に増えました。</div><div>世界選手権で注目を浴びたグリクシスリーアについては、消費ワイルドカードが多いため、作っていません。</div><br /><div>デッキの感触としては、イゼットドラゴンはめちゃくちゃ難しいです。BO3ラダーで勝てた試しがほとんどありません。</div><div>イゼット感電リーアもBO3ではなかなか厳しいです。おそらく、世界選手権のグリクシスリーアの完全コピーの方が扱いやすいはず。</div><div>10月25日現在、上記二種類のデッキは自分にとって難しく、自分のプレイングレベルではデッキのポテンシャルを十分に発揮出来ないため、より簡単なイゼット感電ターンにJOINして練習しています。ぶっちゃけ、イゼットドラゴンやイゼットリーアで勝てる人が羨ましいです。</div><br /><div>日本選手権予選大会に絶賛出場中なため、現在調整中のデッキリストを上げる事は出来ませんが、日本選手権シーズンがひと段落したら、結果をまた記事にするかもしれません。</div><br /><div>ちなみに、グリクシスリーアをBO1版に改造して、私の兄弟は10/18にミシックランクに到達したようですw</div><div>ダイヤモンドランクのTier 1あたりは約50%が白単だったとの事。</div><div>兄弟とMTG ARENAのBO3で通信対戦しましたが、兄弟が持ち込んだグリクシスリーアにも、《眼識の収集》青黒コントロールデッキにも、私は全く歯が立ちません。</div><br /><div>兄弟共にMTG ARENA無課金勢ですが、"ノーチェンジ"のこの猶予期間を利用して《アールンドの天啓》デッキを満喫していますw</div><br /><div>とりあえず、今の時点で言いたいのは、今が絶好の競技日和です。</div><div>イゼットコントロール、緑単、白単、グリクシスコントロール、青黒コントロールや赤緑ビートダウン、その他、いろんなデッキがあってめちゃくちゃ楽しいです!!</div><br /><div>普段カジュアルに遊んでるカジュアル勢も<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">、是非この機会にガチデッキを作って競技大会に出てみてはいかがでしょうか？</span></div><br /><div>(逆にノーチェンジで《アールンドの天啓》と《エシカの戦車》が名指しされてたのは怖いですね。まぁ、私も禁止にされるなら《レンと七番》ではなく、《エシカの戦車》の方だと思ってました)</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
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      <link>http://www.cardgamer.net/article/483566869.html</link>
      <title>RAGE SHADOWVERSE 2021 Autumnに、こっそり出場してました。</title>
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2021 13:44:44 +0900</pubDate>
            <description>リナセント・クロニクル期のRAGE SHADOWVERSEの予選大会に、RAGE初出場しました。今回は新型コロナ対策として、オンラインで大会が開催されました。一番最初に練習してたデッキは、当時最強と言われていたヤテラントゥビショップです。体感としては、間違いなくカードパワーでキャリーされていて、ラダーでの勝率がハンパなく強かったです。ヤテラントゥがナーフされるのは間違いないだろうと思ってました。当時はコンボエルフとヤテラントゥビショップの2強と噂されてました。コンボエルフはナ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
リナセント・クロニクル期のRAGE SHADOWVERSEの予選大会に、RAGE初出場しました。
今回は新型コロナ対策として、オンラインで大会が開催されました。
一番最初に練習してたデッキは、当時最強と言われていたヤテラントゥビショップです。体感としては、間違いなくカードパワーでキャリーされていて、ラダーでの勝率がハンパなく強かったです。ヤテラントゥがナーフされるのは間違いないだろうと思ってました。
当時はコンボエルフとヤテラントゥビショップの2強と噂されてました。コンボエルフはナーフがヤバそうなので、この時点でデッキを作らずにヤテラントゥビショップだけで遊んでます。
RAGEの参加受付が締め切られる直前にヤテラントゥとコンボエルフのパーツに緊急ナーフが入り、このナーフを受けて、ギリギリで参加出場を決めて、デッキのチョイスに移りました。「おそらく、ナーフがあるなら、今週中にナーフがあるはずだ」と覚悟してたら、案の定でした。
環境初期からコンボエルフを練習していれば、選択肢として浮上していたかもですが、ナーフ後はどれだけの強さか分からないのと、すでに練習時間も無い事から、コンボエルフを断念して、進化ウィッチと機械ネメシスに決めました。
予選大会の結果は、1-2の三回戦敗退でした。
オーバーヒートデーモンが機械ネメシスに入らなかったのが、残念なところです。そういえば、デッキリスト提出直前にインターネットでオーバーヒートデーモンが入ってた機械ネメシスのデッキリストを見ていたはずなのになぁ…と後悔してます。
<a></a>

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リナセント・クロニクル期のRAGE SHADOWVERSEの予選大会に、RAGE初出場しました。<br /><div>今回は新型コロナ対策として、オンラインで大会が開催されました。</div><br /><div>一番最初に練習してたデッキは、当時最強と言われていたヤテラントゥビショップです。</div><div>体感としては、間違いなくカードパワーでキャリーされていて、ラダーでの勝率がハンパなく強かったです。</div><div>ヤテラントゥがナーフされるのは間違いないだろうと思ってました。</div><br /><div>当時はコンボエルフとヤテラントゥビショップの2強と噂されてました。</div><div>コンボエルフはナーフがヤバそうなので、この時点でデッキを作らずにヤテラントゥビショップだけで遊んでます。</div><br /><div>RAGEの参加受付が締め切られる直前にヤテラントゥとコンボエルフのパーツに緊急ナーフが入り、このナーフを受けて、ギリギリで参加出場を決めて、デッキのチョイスに移りました。</div><div>「おそらく、ナーフがあるなら、今週中にナーフがあるはずだ」と覚悟してたら、案の定でした。</div><br /><div>環境初期からコンボエルフを練習していれば、選択肢として浮上していたかもですが、ナーフ後はどれだけの強さか分からないのと、すでに練習時間も無い事から、コンボエルフを断念して、進化ウィッチと機械ネメシスに決めました。</div><br /><div>予選大会の結果は、1-2の三回戦敗退でした。</div><br /><div>オーバーヒートデーモンが機械ネメシスに入らなかったのが、残念なところです。</div><div>そういえば、デッキリスト提出直前にインターネットでオーバーヒートデーモンが入ってた機械ネメシスのデッキリストを見ていたはずなのになぁ…と後悔してます<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">。</span></div><br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://www.cardgamer.net/article/483422930.html</link>
      <title>さようなら、エンバレスの宝剣。</title>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 14:19:33 +0900</pubDate>
            <description>来る9/16に、一足早くMTG ARENAでスタンダードのローテーションが変わります。無課金勢のため、スタンダードではずっと赤単アグロを愛用していて、《エンバレスの宝剣》をブン回す瞬間がとても楽しかったです。フォーゴトン・レルム探訪のリリース後から、緑単デッキに浮気をしていましたが、思うように結果が出ませんでした。8月後半の某オンライン大会では、緑単デッキで2日間チャレンジしましたが、最低ラインの3-1の成績が出せず、2敗の強制ドロップで予選敗退しました。ローテーションが回る..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
来る9/16に、一足早くMTG ARENAでスタンダードのローテーションが変わります。
無課金勢のため、スタンダードではずっと赤単アグロを愛用していて、《エンバレスの宝剣》をブン回す瞬間がとても楽しかったです。
フォーゴトン・レルム探訪のリリース後から、緑単デッキに浮気をしていましたが、思うように結果が出ませんでした。8月後半の某オンライン大会では、緑単デッキで2日間チャレンジしましたが、最低ラインの3-1の成績が出せず、2敗の強制ドロップで予選敗退しました。
ローテーションが回るので、デッキの供養をしたいと思います。
普通のデッキなので、特に解説することもありません。《エンバレスの宝剣》《砕骨の巨人》「トーブラン」お疲れ様でした！
【赤単アグロ】
デッキ4 義賊 (ELD) 13819 冠雪の山 (KHM) 2831 エンバレス城 (ELD) 2393 朱地洞の族長、トーブラン (ELD) 1474 砕骨の巨人 (ELD) 1153 霜噛み (KHM) 1384 熱烈な勇者 (ELD) 1244 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 1254 火刃の突撃者 (ZNR) 1394 エンバレスの宝剣 (ELD) 1203 リムロックの騎士 (ELD) 1374 不詳の安息地 (KHM) 2551 灰のフェニックス (THB) 1481 アクロス戦争 (THB) 1241 バグベアの居住地 (AFR) 254
サイドボード3 レッドキャップの乱闘 (ELD) 1353 バーニング・ハンズ (AFR) 1351 霜噛み (KHM) 1381 アクロス戦争 (THB) 1242 乱動する渦 (ZNR) 1561 灰のフェニックス (THB) 1482 アゴナスの雄牛 (THB)1472 焦熱の竜火 (ELD) 139
【緑単】
デッキ
3 不詳の安息地 (KHM) 2554 水晶壊し (IKO) 1554 カザンドゥのマンモス (ZNR) 1894 恋煩いの野獣 (ELD) 1652 原初の力 (M21) 1973 探索する獣 (ELD) 17120 冠雪の森 (KHM) 2844 石とぐろの海蛇 (ELD) 2354 群れのシャンブラー (ZNR) 2072 吹雪の乱闘 (KHM) 1622 レンジャー・クラス (AFR) 2022 群れ率いの人狼 (AFR) 2112 強行突破 (IKO) 1702 グレートヘンジ (ELD) 1612 漁る軟泥 (M21) 204
サイドボード2 鎖巣網のアラクニル (THB) 1673 ガラクの先触れ (M21) 1852 解き放たれた者、ガラク (M21) 1832 影槍 (THB) 2361 漁る軟泥 (M21) 2041 強行突破 (IKO) 1702 蛇皮のヴェール (STA) 572 打ち壊すブロントドン (M20) 197


<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
来る9/16に、一足早くMTG ARENAでスタンダードのローテーションが変わります。<br /><div>無課金勢のため、スタンダードではずっと赤単アグロを愛用していて、《エンバレスの宝剣》をブン回す瞬間がとても楽しかったです。</div><br /><div>フォーゴトン・レルム探訪のリリース後から、緑単デッキに浮気をしていましたが、思うように結果が出ませんでした。</div><div>8月後半の某オンライン大会では、緑単デッキで2日間チャレンジしましたが、最低ラインの3-1の成績が出せず、2敗の強制ドロップで予選敗退しました。</div><br /><div>ローテーションが回るので、デッキの供養をしたいと思います。</div><br /><div>普通のデッキなので、特に解説することもありません。</div><div>《エンバレスの宝剣》《砕骨の巨人》「トーブラン」お疲れ様でした！</div><br /><div>【赤単アグロ】</div><br /><div>デッキ</div><div>4 義賊 (ELD) 138</div><div>19 冠雪の山 (KHM) 283</div><div>1 エンバレス城 (ELD) 239</div><div>3 朱地洞の族長、トーブラン (ELD) 147</div><div>4 砕骨の巨人 (ELD) 115</div><div>3 霜噛み (KHM) 138</div><div>4 熱烈な勇者 (ELD) 124</div><div>4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125</div><div>4 火刃の突撃者 (ZNR) 139</div><div>4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120</div><div>3 リムロックの騎士 (ELD) 137</div><div>4 不詳の安息地 (KHM) 255</div><div>1 灰のフェニックス (THB) 148</div><div>1 アクロス戦争 (THB) 124</div><div>1 バグベアの居住地 (AFR) 254</div><br /><div>サイドボード</div><div>3 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135</div><div>3 バーニング・ハンズ (AFR) 135</div><div>1 霜噛み (KHM) 138</div><div>1 アクロス戦争 (THB) 124</div><div>2 乱動する渦 (ZNR) 156</div><div>1 灰のフェニックス (THB) 148</div><div>2 アゴナスの雄牛 (THB)<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">147</span></div><div>2 焦熱の竜火 (ELD) 139</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"><br /></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">【緑単】</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"><br /></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">デッキ</span><br /></div><div>3 不詳の安息地 (KHM) 255</div><div>4 水晶壊し (IKO) 155</div><div>4 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189</div><div>4 恋煩いの野獣 (ELD) 165</div><div>2 原初の力 (M21) 197</div><div>3 探索する獣 (ELD) 171</div><div>20 冠雪の森 (KHM) 284</div><div>4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235</div><div>4 群れのシャンブラー (ZNR) 207</div><div>2 吹雪の乱闘 (KHM) 162</div><div>2 レンジャー・クラス (AFR) 202</div><div>2 群れ率いの人狼 (AFR) 211</div><div>2 強行突破 (IKO) 170</div><div>2 グレートヘンジ (ELD) 161</div><div>2 漁る軟泥 (M21) 204</div><br /><div>サイドボード</div><div>2 鎖巣網のアラクニル (THB) 167</div><div>3 ガラクの先触れ (M21) 185</div><div>2 解き放たれた者、ガラク (M21) 183</div><div>2 影槍 (THB) 236</div><div>1 漁る軟泥 (M21) 204</div><div>1 強行突破 (IKO) 170</div><div>2 蛇皮のヴェール (STA) 57</div><div>2 打ち壊すブロントドン (M20) 197</div><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,cardgamers/483422930</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://www.cardgamer.net/article/483384095.html</link>
      <title>MTG ARENA【ヒストリック】最新のゴブリンデッキについて。</title>
      <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 08:45:40 +0900</pubDate>
            <description>Magic:The Gathering「Jumpstart: Historic Horizons」がリリースされ、赤単ゴブリンをずっと愛用していた私にも転機が訪れようとしています。モダンホライゾンからの収録ですっかりお馴染みになっている、《飛び道具の達人》と《投石攻撃の副官》がヒストリックにやってきました。9/12夜に開催されたMTG ARENAのアリーナ・オープン初日にTwitterでデッキリストを漁っていて、たまたま見つけたデッキを元にオリジナルチューンをし、調整を続けて..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
Magic:The Gathering「Jumpstart: Historic Horizons」がリリースされ、赤単ゴブリンをずっと愛用していた私にも転機が訪れようとしています。
<a href="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF.png" target="_blank"><img border="0" alt="76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF.png" src="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF-thumbnail2.png"></a>
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モダンホライゾンからの収録ですっかりお馴染みになっている、《飛び道具の達人》と《投石攻撃の副官》がヒストリックにやってきました。
9/12夜に開催されたMTG ARENAのアリーナ・オープン初日にTwitterでデッキリストを漁っていて、たまたま見つけたデッキを元にオリジナルチューンをし、調整を続けている最中です。
<a href="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/1D0688FA-939F-477A-BCDA-E8C43AC6E018.png" target="_blank"><img border="0" alt="1D0688FA-939F-477A-BCDA-E8C43AC6E018.png" src="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/1D0688FA-939F-477A-BCDA-E8C43AC6E018-thumbnail2.png"></a>
デッキ1 ファイレクシアの塔 (JMP) 4937 冠雪の山 (KHM) 2833 飛び道具の達人 (MH1) 2092 バグベアの居住地 (AFR) 2544 スカークの探鉱者 (DAR) 1444 雄叫ぶゴブリン (AFR) 1324 人目を引く詮索者 (M21) 1393 ゴブリンの戦長 (DAR) 1304 ゴブリンの酋長 (JMP) 3244 ゴブリンの女看守 (MH1) 1294 群衆の親分、クレンコ (JMP) 3393 上流階級のゴブリン、マクサス (JMP) 242 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 1614 手付かずの領土 (XLN) 2582 投石攻撃の副官 (MH1) 1084 血の墓所 (RNA) 2454 荒廃踏みの小道 (KHM) 2521 パシャリク・モンス (MH1) 138個人的に、このデッキリストが飛び道具の達人入り赤黒ゴブリンデッキのほぼ最終バージョンかな？と思われるので、更なる進化に期待して掲載します。
今、調整中のカードは、《飛び道具の達人》の枚数と独自調整中の《パシャリク・モンス》です。《パシャリク・モンス》については一枚なので、まだまだ調整不足で有用性が担保されていません。加えて、サイドボードも未完成のため、公開には至りません。このデッキは赤単ゴブリンデッキより《ゴブリンの女看守》のサーチ先が多く、めちゃくちゃ頭を使います。私より上手い人が使えば、もっと強くなりそうなので、ゴブリン好きな方はお試しあれ。ちなみに、私のデッキは《アイレンクラッグの妙技》2枚と《上流階級のゴブリン、マクサス》4枚目をサイドボードに格納して、アイレンクラッグ→マクサスルートを未だに残してますw元々他フォーマットのコンボデッキ使いなので、これは譲れません。すみませんw以下、簡単にデッキ解説。《ファイレクシアの塔》については、ダブりが怖いので、一枚採用です。このマナベースなら、サイドボーディング後に初手に引き寄せた《アイレンクラッグの妙技》を違和感無く唱えられます。土地の枚数はこれ以上少なくできません。死守してください。《山》一枚減らしたら、土地が思うように伸びず、泣きそうになりました。
TIPS:①《群衆の親分、クレンコ》がデッキトップにある時は、《人目を引く詮索者》の起動チャンスです。自分のアップキープ時に忘れずに起動しましょう。②長引いた時は《アイレンクラッグの妙技》→「マクサス」のムーブの前に、速攻を付与するゴブリンロードを展開しましょう。ワンショットキル率が上がります。③《砕骨の巨人》等、「出来事」呪文をされた時は場をよく見ましょう。対象を生贄に捧げる事で対象が無くなり、呪文は墓地に行きます。出来事のクリーチャーは後から出てきません。(④今回不採用になった《宝石の手の焼却者》のサイクリングモードは、デッキトップにあっても《人目を引く詮索者》でサイクリング出来ません。ゴブリン呪文として場にプレイするだけです)(同じく「マクサス」で「焼却者」が捲れても場に出ます)
対ジェスカイコントロールの動き。①現在(2021年夏)の上位入賞デッキリストを眺めましょう。「マクサス」が打ち消されて墓地に落ちるのは《神秘の論争》だけです。土地が2枚立ってるだけなら、《霊気の疾風》や《記憶の欠落》でデッキトップに送られる覚悟で動くべきかもしれません。
調整中の感想。
《雄叫ぶゴブリン》のプレイングがなかなかに難しいです。集団戦術がなかなか機能しません。《投石攻撃の副官》は、真っ先に単体除去の対象になります。《ゴブリンの女看守》→《飛び道具の達人》で中盤を凌ぎたい、「マクサス」をサーチしたいので、《ゴブリンの女看守》は4枚必要なのかな?と思います。
(個人的に…マクサスガチャの質を向上させたいので、泣く泣く60枚に削るなら、サイドボード後に61枚にして、一枚でも多く有用カードを捲りたい！)(上記のデッキリスト+飛び道具の達人4枚目で合計61枚メインデッキのバージョンもこっそり試作、試運転中です。まだ、使用回数が少ないアプデ案なので、青系が少ないラダー環境の時間帯によって、初手に飛び道具の達人が欲しい場合、こういうアプローチもあるのでは？というアイディアだけ置いておきます)<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<h1 style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; font-weight: normal; line-height: 1.2;"><span style="font-size: medium; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Magic:The Gathering「Jumpstart: Historic Horizons」がリリースされ、赤単ゴブリンをずっと愛用していた私にも転機が訪れようとしています。</span></h1><div><span style="font-size: medium; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br /></span></div><div><a href="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF.png" target="_blank" style="display: inline-block;"><img border="0" alt="76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF.png" src="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF-thumbnail2.png" onclick="location.href = 'http://www.cardgamer.net/upload/detail/image/76A2AFEC-AEDF-4956-A4A6-12C7390243BF-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div><a href="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/5BF73A00-D028-48D1-A0FC-028804847F90.webp" target="_blank" style="display: inline-block;"><img border="0" alt="5BF73A00-D028-48D1-A0FC-028804847F90.webp" src="https://cardgamers.up.seesaa.net/image/5BF73A00-D028-48D1-A0FC-028804847F90-thumbnail2.webp" onclick="location.href = 'http://www.cardgamer.net/upload/detail/image/5BF73A00-D028-48D1-A0FC-028804847F90-thumbnail2.webp.html'; 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background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">7 </span><span class="s1">冠雪の山</span><span class="s2"> (KHM) 283</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">3 </span><span class="s1">飛び道具の達人</span><span class="s2"> (MH1) 209</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">2 </span><span class="s1">バグベアの居住地</span><span class="s2"> (AFR) 254</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">スカークの探鉱者</span><span class="s2"> (DAR) 144</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">雄叫ぶゴブリン</span><span class="s2"> (AFR) 132</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">人目を引く詮索者</span><span class="s2"> (M21) 139</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">3 </span><span class="s1">ゴブリンの戦長</span><span class="s2"> (DAR) 130</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">ゴブリンの酋長</span><span class="s2"> (JMP) 324</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">ゴブリンの女看守</span><span class="s2"> (MH1) 129</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">群衆の親分、クレンコ</span><span class="s2"> (JMP) 339</span></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">3 </span><span class="s1">上流階級のゴブリン、マクサス</span><span class="s2"> (JMP) 24</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">2 </span><span class="s1">髑髏砕きの一撃</span><span class="s2"> (ZNR) 161</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">手付かずの領土</span><span class="s2"> (XLN) 258</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">2 </span><span class="s1">投石攻撃の副官</span><span class="s2"> (MH1) 108</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">血の墓所</span><span class="s2"> (RNA) 245</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">4 </span><span class="s1">荒廃踏みの小道</span><span class="s2"> (KHM) 252</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">1 </span><span class="s1">パシャリク・モンス</span><span class="s2"> (MH1) 138</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">個人的に、このデッキリストが飛び道具の達人入り赤黒ゴブリンデッキのほぼ最終バージョンかな？と思われるので、更なる進化に期待して掲載します。</span><br /></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">今、調整中のカードは、《飛び道具の達人》の枚数と独自調整中の《パシャリク・モンス》です。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">《パシャリク・モンス》については一枚なので、まだまだ調整不足で有用性が担保されていません。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">加えて、サイドボードも未完成のため、公開には至りません。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">このデッキは赤単ゴブリンデッキより《ゴブリンの女看守》のサーチ先が多く、めちゃくちゃ頭を使います。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">私より上手い人が使えば、もっと強くなりそうなので、ゴブリン好きな方はお試しあれ。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">ちなみに、私のデッキは《アイレンクラッグの妙技》2枚と《上流階級のゴブリン、マクサス》4枚目をサイドボードに格納して、アイレンクラッグ→マクサスルートを未だに残してますw</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">元々他フォーマットのコンボデッキ使いなので、これは譲れません。すみませんw</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">以下、簡単にデッキ解説。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">《ファイレクシアの塔》については、ダブりが怖いので、一枚採用です。</span></p></div><div>このマナベースなら、サイドボーディング後に初手に引き寄せた《アイレンクラッグの妙技》を違和感無く唱えられます。</div><div>土地の枚数はこれ以上少なくできません。死守してください。《山》一枚減らしたら、土地が思うように伸びず、泣きそうになりました。</div><br /><div>TIPS:①《群衆の親分、クレンコ》がデッキトップにある時は、《<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; 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            <category>日記</category>
      <author>ノーネーム</author>
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